Arbitre
Il tient le carton et l'envoie.
- Appaire sa montre, s'il en a une
- Vérifie ou remplit la compo de ses matchs
- Ouvre le carton la veille, avec du réseau
- Compte, sanctionne, annonce à la table
- Termine et envoie après le coup de sifflet
Guides/ArbiRef/Carton de marque
ArbiRef remplace le carton papier et le chronomètre de l'arbitre. Deux supports, au choix ou ensemble : ton téléphone dans un brassard d'avant-bras, ou une montre Garmin avec l'appli « ArbiRef CDM ». Tu comptes les buts, les sanctions et les temps morts sans réseau, et tu annonces à la table ce qu'elle n'a pas encore noté. Le carton n'est envoyé qu'au coup de sifflet final. Ce guide suit un match de la veille à l'envoi : qui fait quoi, les gestes sur chaque support, les règles, et ce qui se passe quand le réseau manque.
De l'appairage, une seule fois, à la lecture des cartons après le match · le téléphone et la montre suivent le même chemin
Le carton est celui de l'arbitre désigné sur le match, et de lui seul. L'encadrement prépare la compo et lit les cartons envoyés, mais ne tient pas le carton d'un arbitre à sa place. Le score que l'accompagnateur relève pendant une observation a son propre emplacement : c'est le relevé de la capture live.
Il tient le carton et l'envoie.
Admin ou responsable des désignations : il prépare et relit.
Il peut préparer la compo, et relève le score de son côté.
Il aide un jeune arbitre à s'équiper.
| Geste | Arbitre désigné | Responsable | Accompagnateur | Parent |
|---|---|---|---|---|
| Appairer, délier sa montre | Fait | — | — | Pour l'enfant |
| Remplir la compo | Ses matchs | Tous | Tous | — |
| Tenir le carton, l'envoyer | Fait | — | — | — |
| Relever le score pendant une observation | — | — | Capture live | — |
| Lire les cartons envoyés | Ses matchs | Tous | Tous | — |
Les captures du téléphone viennent du club de démonstration, adversaires et salles renommés. Celles de la montre sont les écrans de la fiche de l'appli sur le store Garmin, avec des clubs inventés.
Avant le premier match · dans Mon profil, carte Carton de marque
Au téléphone, il n'y a rien à installer de plus qu'ArbiRef (voir Installer) : tu te sers du compte avec lequel tu es déjà connecté. Un brassard d'avant-bras le garde sous la main.
À la montre, il faut une Garmin qui accepte les applis Connect IQ, et l'appli gratuite « ArbiRef CDM » du Connect IQ Store. Elle se synchronise par le téléphone auquel elle est jumelée (Garmin Connect) : elle n'a besoin ni de Wi-Fi ni de réseau mobile à elle.
Un jeune arbitre appaire sa montre sur SON compte. Un parent rattaché bascule sur le profil de l'enfant pour le faire avec lui. Pour changer de montre ou la confier à quelqu'un d'autre, Délier, sur la ligne de la montre, dans le même volet.
Les deux à la fois, c'est permis. Montre au poignet, téléphone au brassard : chacun tient son propre carton et l'envoie de son côté. Ils ne se mélangent jamais (étape 10).

Avant le match · dans Matchs, bouton Carton de marque du match, onglet Configuration
La compo est commune au match : la couleur de maillot de chaque équipe, les numéros des joueurs, le capitaine et les officiels présents. Les appareils des deux arbitres la téléchargent. L'arbitre désigné peut la remplir lui-même, et l'encadrement aussi.
Sans compo, le carton propose les numéros 1 à 16. Un n° 17 ou plus ne peut alors pas être sanctionné. Ça vaut la peine de la remplir.
Après un carton envoyé, la compo se verrouille : « Carton remonté — la compo est verrouillée… ». Éditer la rouvre, après une confirmation. Modifier les numéros peut désaligner les cartons déjà saisis.

La veille ou avant de partir · le gymnase n'a souvent pas de réseau
Ouvrir le carton télécharge le match et sa compo, et les garde sur l'appareil. Ensuite, plus besoin de réseau jusqu'à l'envoi.
Seuls tes matchs désignés et publiés y figurent. Un match en brouillon, que le responsable n'a pas encore publié, n'apparaît pas. S'il manque un match, voir la FAQ.
Sans réseau, la première ouverture échoue : « Pas de réseau : ouvre le carton une première fois avant d'arriver au gymnase, la config sera gardée sur le téléphone. » Une fois ouvert, un carton se rouvre sans réseau, depuis la liste (« Sur ce téléphone », Reprendre). Une fois le match engagé, un bandeau Reprendre le carton le rappelle partout dans l'appli ; un carton terminé qui attend son envoi a le sien, « Carton à envoyer », avec Ouvrir le carton.

Au gymnase, avant le coup d'envoi
Montre : « Qui engage ? », Haut ou Bas pour choisir, START pour valider.

Tout le match · rien ne part pendant que tu comptes
Au téléphone, en haut la période, l'heure et le chrono, puis une zone par équipe :
À la montre, tout se fait aux boutons : Haut ou Bas, appui court = but de l'équipe affichée de ce côté ; START = chrono ; BACK = menu Actions (temps mort, période suivante, correction). Sur une montre tactile, toucher une moitié de l'écran compte aussi un but.
L'écran reste allumé. L'icône du haut le dit ; barrée, l'écran peut s'éteindre, mais le chrono continue de compter et une exclusion finie pendant la veille est signalée au réveil. Le cadenas fige l'orientation quand tu lèves le bras ; sur iPhone, bloque aussi la rotation dans les réglages rapides du téléphone.
Chrono jamais démarré ? Un but ou une sanction à 00:00 pose la question avant de compter : Compter quand même ou Démarrer le chrono et compter. Toutes les explications sont dans Menu → Aide — les gestes du carton.


À chaque arrêt de jeu
Le téléphone applique la règle 16 du Livret de l'arbitrage (édition 2026) :
La montre ne suit pas encore toute la règle 16. Elle suggère, mais n'enchaîne pas les exclusions (elles courent en parallèle), ne pose pas seule la disqualification du 3ᵉ 2 min, ne transforme pas un rouge en bleu et ne réduit pas l'équipe après une disqualification. Sur ces cas, c'est toi qui décides, comme sur le carton papier.


À un arrêt de jeu, à la mi-temps, à la fin
Le carton retient ce que la table de marque n'a pas encore entendu. Le badge du Récap en donne le nombre.
Montre : un balayage vers le haut ou le bas (ou Récap dans le menu) ouvre « À signaler à la table », que OTM valide.


Quand le chrono atteint la fin de la période
Montre : BACK → Chrono → Période suiv. ; Corriger but/chrono en tête du menu. À la fin, « Haut: prolongation », « Bas: tirs au but ».

Après le coup de sifflet final
Envoie un match avant d'en commencer un autre, surtout à la montre : le jour d'un plateau, laisse-la envoyer le premier carton avant d'ouvrir le suivant.
Envoi refusé : le serveur a dit non (par exemple, tu n'es plus désigné sur ce match). Le carton reste sur le téléphone, la raison est affichée, et Menu → Renvoyer le carton refusé le relance. À la montre : « Échec d'envoi », puis Paramètres → Renvoyer le résultat.

Dès le premier envoi · Matchs, bouton Carton de marque du match
Chaque lecture du match a son onglet, et aucune ne se fond dans une autre : Montre · nom de l'arbitre, Téléphone · nom de l'arbitre, Relevé accompagnateur, et la Feuille officielle quand la fédération l'a publiée. Chacun donne la synthèse (score, sanctions, temps morts) puis le détail par numéro.
Refaire un carton. Rouvrir un match déjà envoyé repart d'une marque vierge : au téléphone, « Carton déjà remonté » puis Repartir à zéro ; à la montre, « Déjà envoyé. Refaire la marque ? ». L'ancien carton reste en place jusqu'à l'envoi du nouveau, qui le remplace. Le carton de l'autre appareil n'est pas touché : si ta montre a déjà envoyé le sien, le téléphone le dit avant que tu commences.

L'accès au carton est vérifié par le serveur, pas seulement par l'écran : un envoi refusé le dit, et le carton reste sur l'appareil.
L'appli explique pourquoi.
Le carton de marque est réservé aux arbitres désignés sur ce match
Pas de réseau : ouvre le carton une première fois avant d'arriver au gymnase…
À toi de juger.
Le chrono n'a pas été démarré : il est toujours à 00:00.
Avant la reprise du jeu ?
Lis la confirmation avant de toucher.
Ce qui a déjà été envoyé reste en place : on efface ici, pas sur le serveur.
Chaque appareil tient et envoie son carton. Ils se lisent côte à côte, et rien ne les fusionne : un oubli au poignet se voit à côté du téléphone.
Ton carton, le relevé de l'accompagnateur et la feuille officielle sont trois lectures du même match. ArbiRef ne corrige aucune par une autre.
Une durée ou une exclusion corrigée à l'engagement ne vaut que pour ce carton. La fiche du match ne change pas.
Le carton vit sur l'appareil du coup d'envoi au coup de sifflet, et part en un bloc à la fin. C'est ce qui le rend sûr dans un gymnase sans réseau.
Une sanction comptée n'est pas une sanction annoncée. « Annoncé à la table » vide la liste, le journal garde tout.
L'encadrement prépare la compo et lit les cartons. Il ne tient pas le carton d'un arbitre : son relevé à lui se fait dans la capture live.
La liste ne montre que tes matchs à venir, sur lesquels tu es désigné, une fois la désignation publiée, et pas les matchs annulés. Un match tout juste suggéré par le responsable reste en brouillon tant qu'il ne l'a pas publié : demande-lui. Si tu es aussi responsable ou accompagnateur, tes matchs en brouillon y figurent aussi.
Le carton ne peut pas télécharger le match. Trouve du réseau quelques secondes (parking, partage de connexion d'un proche), ouvre-le, puis le reste se fait hors ligne. À défaut, le carton papier reste la règle.
L'icône de veille, en haut, dit si l'écran est maintenu allumé ; certains navigateurs ne savent pas le faire. Le chrono, lui, continue de compter : au réveil, il est juste, et une exclusion finie pendant la veille est signalée. Sur iPhone, le téléphone ne vibre pas.
Le cadenas, en haut, fige l'orientation. Sur iPhone, il fige la mise en page mais pas le téléphone : bloque aussi la rotation dans ses réglages rapides. Le réglage Orientation (Portrait, Paysage, Suivre le téléphone) est dans Mon profil, à l'engagement et dans les Réglages du carton.
Juste après : maintiens le ↶ sous le chrono. Plus tard : maintiens une zone d'équipe pour ouvrir « Corriger », ou passe par Menu → Corriger le score ou le chrono. Une sanction se corrige depuis le Récap, en touchant sa ligne.
Ouvre ArbiRef avec du réseau : l'envoi repart tout seul. Il ne part pas application fermée. À la montre, lance l'appli avec le téléphone jumelé à portée, ou presse START sur l'écran de fin. Ne ré-appaire pas la montre en attendant : ça effacerait le résultat.
Le compte appairé n'a aucun match à venir désigné et publié. Vérifie dans ArbiRef que la montre est appairée au bon compte (le tien, ou celui de l'enfant pour un jeune arbitre). La montre prend le premier club du compte.
Un carton vit sur l'appareil où il a été ouvert. Envoie d'abord ceux qui attendent, puis rouvre tes prochains matchs sur le nouveau téléphone.
Non. Le téléphone dans un brassard fait tout ce que fait la montre, et il applique en plus toute la règle 16. La montre est un confort pour qui en a déjà une compatible.
Les arbitres désignés sur le match et l'encadrement du club (admins, responsables, accompagnateurs). Le carton porte les numéros des joueurs, jamais leur nom.
Non : le serveur le refuse, et le bouton ne lui est pas proposé. Le carton est la déclaration de l'arbitre. L'accompagnateur relève le score de son côté dans sa capture live (onglet « Relevé accompagnateur »), et ce relevé ne fait pas passer le match en « Terminé ».
C'est ce que la juxtaposition sert à voir. Regarde le détail de chaque onglet et la feuille officielle : le plus souvent, un but oublié sur un appareil. ArbiRef ne choisit pas ; c'est au club d'en tirer la conclusion.
Éditer, puis confirme. Après un carton envoyé, changer les numéros peut désaligner l'affichage des sanctions déjà saisies : corrige seulement ce qui est faux.
Le carton d'un arbitre est arrivé : c'est sa preuve que le match s'est joué. Un match annulé, lui, ne repasse jamais en « Terminé ».
L'affiche sort seule sur la première page A4, le guide complet suit.
Avec du réseau. Il reste ensuite sur ton téléphone ou ta montre.
Vérifie la durée et l'exclusion, puis Coup d'envoi.
Sanction, Tps mort, Récap. À chaque arrêt : annonce à la table.
Sans réseau, il attend : ouvre ArbiRef plus tard, il part tout seul.
Guide complet : handamateur.fr/guides/arbiref-carton-de-marque