Guides/ArbiRef/Carton de marque

Le carton de marque : au poignet ou au brassard, ouvert la veille, envoyé après le match.

ArbiRef remplace le carton papier et le chronomètre de l'arbitre. Deux supports, au choix ou ensemble : ton téléphone dans un brassard d'avant-bras, ou une montre Garmin avec l'appli « ArbiRef CDM ». Tu comptes les buts, les sanctions et les temps morts sans réseau, et tu annonces à la table ce qu'elle n'a pas encore noté. Le carton n'est envoyé qu'au coup de sifflet final. Ce guide suit un match de la veille à l'envoi : qui fait quoi, les gestes sur chaque support, les règles, et ce qui se passe quand le réseau manque.

ArbiRef 3.367 · montre 1.101 Mis à jour le 15/10/2026 Captures : club de démonstration, adversaires renommés · montre : écrans de la fiche du store

Le parcours d'un carton

De l'appairage, une seule fois, à la lecture des cartons après le match · le téléphone et la montre suivent le même chemin

AvantUne fois
Choisir son supportLe téléphone au brassard, la montre, ou les deux.
Appairer la montreUn code sur la montre, saisi dans le profil.
La veilleJ-1
La compoCouleurs, numéros, capitaines, officiels.
Ouvrir le cartonAvec du réseau : il est ensuite gardé sur l'appareil.
MatchCoup d'envoi
EngagerQui engage, le format vérifié.
CompterButs, sanctions, temps morts, chrono. Sans réseau.
MatchArrêts
Annoncer à la tableLe récap dit ce qu'elle n'a pas encore noté.
MatchFin
Terminer et envoyerSans réseau, le carton attend sur l'appareil.
Match terminéLe premier carton reçu fait passer le match en « Terminé ».
AprèsLecture
Les cartons, côte à côteMontre, téléphone, relevé de l'accompagnateur, feuille officielle.
Arbitre Responsable Accompagnateur Parent Automatique
Qui fait quoi

Un carton par arbitre désigné, une compo pour le match

Le carton est celui de l'arbitre désigné sur le match, et de lui seul. L'encadrement prépare la compo et lit les cartons envoyés, mais ne tient pas le carton d'un arbitre à sa place. Le score que l'accompagnateur relève pendant une observation a son propre emplacement : c'est le relevé de la capture live.

Arbitre

Il tient le carton et l'envoie.

  • Appaire sa montre, s'il en a une
  • Vérifie ou remplit la compo de ses matchs
  • Ouvre le carton la veille, avec du réseau
  • Compte, sanctionne, annonce à la table
  • Termine et envoie après le coup de sifflet

Responsable

Admin ou responsable des désignations : il prépare et relit.

  • Désigne et publie : une désignation en brouillon n'ouvre pas de carton
  • Remplit la compo d'un match
  • Lit les cartons envoyés, montre et téléphone séparément

Accompagnateur

Il peut préparer la compo, et relève le score de son côté.

  • Remplit la compo d'un match
  • Compte les buts dans sa capture live : c'est le « Relevé accompagnateur »
  • Lit les cartons envoyés

Parent

Il aide un jeune arbitre à s'équiper.

  • Agit sur le compte de l'enfant, par la bascule de profil
  • Aide à installer ArbiRef ou à appairer une montre
  • Rappelle d'ouvrir le carton la veille
GesteArbitre désignéResponsableAccompagnateurParent
Appairer, délier sa montreFait——Pour l'enfant
Remplir la compoSes matchsTousTous—
Tenir le carton, l'envoyerFait———
Relever le score pendant une observation——Capture live—
Lire les cartons envoyésSes matchsTousTous—
Mode d'emploi

Les étapes, dans l'ordre

Les captures du téléphone viennent du club de démonstration, adversaires et salles renommés. Celles de la montre sont les écrans de la fiche de l'appli sur le store Garmin, avec des clubs inventés.

1Une fois
ArbitreParent

Choisir son support, appairer la montre

Avant le premier match · dans Mon profil, carte Carton de marque

Au téléphone, il n'y a rien à installer de plus qu'ArbiRef (voir Installer) : tu te sers du compte avec lequel tu es déjà connecté. Un brassard d'avant-bras le garde sous la main.

À la montre, il faut une Garmin qui accepte les applis Connect IQ, et l'appli gratuite « ArbiRef CDM » du Connect IQ Store. Elle se synchronise par le téléphone auquel elle est jumelée (Garmin Connect) : elle n'a besoin ni de Wi-Fi ni de réseau mobile à elle.

  1. Lance « ArbiRef CDM » sur la montre : elle affiche Appairer la montre et un code.
  2. Dans ArbiRef, Mon profil → Carton de marque → volet Sur ta montre : saisis le code dans Code de la montre, puis Associer.
  3. « Code accepté — la montre va se connecter dans quelques secondes… » La montre affiche ensuite Mes matchs.

Un jeune arbitre appaire sa montre sur SON compte. Un parent rattaché bascule sur le profil de l'enfant pour le faire avec lui. Pour changer de montre ou la confier à quelqu'un d'autre, Délier, sur la ligne de la montre, dans le même volet.

Les deux à la fois, c'est permis. Montre au poignet, téléphone au brassard : chacun tient son propre carton et l'envoie de son côté. Ils ne se mélangent jamais (étape 10).

Mon profil, carte Carton de marque : volet Sur ta montre, avec les trois étapes de l'appairage, le champ Code de la montre et le bouton Associer, puis volet Sur ton téléphone, avec l'orientation Portrait, Paysage ou Suivre le téléphone et le bouton Ouvrir le carton
Mon profil · la montre, puis le téléphone
2La veille
ResponsableAccompagnateurArbitre

Préparer la compo

Avant le match · dans Matchs, bouton Carton de marque du match, onglet Configuration

La compo est commune au match : la couleur de maillot de chaque équipe, les numéros des joueurs, le capitaine et les officiels présents. Les appareils des deux arbitres la téléchargent. L'arbitre désigné peut la remplir lui-même, et l'encadrement aussi.

  1. Coche les numéros de chaque équipe, choisis sa couleur, puis enregistre.
  2. Plus rapide : Photographier la feuille lit les numéros sur l'écran de la feuille de match électronique.
  3. L'arbitre désigné voit, au-dessus, Tenir le carton sur ce téléphone : le bouton enregistre la compo modifiée, puis ouvre le carton (étape 3).

Sans compo, le carton propose les numéros 1 à 16. Un n° 17 ou plus ne peut alors pas être sanctionné. Ça vaut la peine de la remplir.

Après un carton envoyé, la compo se verrouille : « Carton remonté — la compo est verrouillée… ». Éditer la rouvre, après une confirmation. Modifier les numéros peut désaligner les cartons déjà saisis.

Fenêtre Carton de marque d'un match, onglet Configuration : bouton Tenir le carton sur ce téléphone, l'encadré Remplir depuis la feuille de match, puis la couleur de maillot et la grille des numéros cochés de l'équipe recevante
Configuration · la compo, et le carton du téléphone
3La veille
Arbitre

Ouvrir le carton, avec du réseau

La veille ou avant de partir · le gymnase n'a souvent pas de réseau

Ouvrir le carton télécharge le match et sa compo, et les garde sur l'appareil. Ensuite, plus besoin de réseau jusqu'à l'envoi.

  1. Téléphone : Mon profil → Ouvrir le carton, le raccourci « Carton de marque » de l'appli installée, ou le bouton de l'étape 2. La liste montre tes matchs à venir : Ouvrir le carton sur le bon.
  2. Montre : Mes matchs, choisis le match, START pour l'ouvrir. La montre télécharge la compo.

Seuls tes matchs désignés et publiés y figurent. Un match en brouillon, que le responsable n'a pas encore publié, n'apparaît pas. S'il manque un match, voir la FAQ.

Sans réseau, la première ouverture échoue : « Pas de réseau : ouvre le carton une première fois avant d'arriver au gymnase, la config sera gardée sur le téléphone. » Une fois ouvert, un carton se rouvre sans réseau, depuis la liste (« Sur ce téléphone », Reprendre). Une fois le match engagé, un bandeau Reprendre le carton le rappelle partout dans l'appli ; un carton terminé qui attend son envoi a le sien, « Carton à envoyer », avec Ouvrir le carton.

Écran Carton de marque du téléphone : le rappel Mode téléphone, ce carton reste distinct de ta montre, puis les matchs à venir de l'arbitre, chacun avec sa date, son heure, sa salle et le bouton Ouvrir le carton
Carton de marque · tes matchs à venir
4Coup d'envoi
Arbitre

Engager

Au gymnase, avant le coup d'envoi

  1. Qui engage : touche l'équipe qui a l'engagement.
  2. Format : durée, nombre de périodes, exclusion de 1 ou 2 min, prolongation, tirs au but. « Vérifie-le maintenant : ces réglages ne valent que pour ce carton, la fiche du match n'est pas modifiée. » Inverser les côtés met en haut l'équipe que tu as devant toi ; les côtés s'inversent ensuite tout seuls à chaque période.
  3. Une sanction avant le match ? Sanction avant le match : « Un avertissement compte dans les totaux ; une disqualification ne réduit pas l'équipe (16.11). »
  4. Coup d'envoi.

Montre : « Qui engage ? », Haut ou Bas pour choisir, START pour valider.

Écran d'engagement du carton, en sombre : Qui engage avec les deux équipes, puis le format du match, durée 30 minutes, 2 périodes, exclusion 2 min, prolongation non, tirs au but non, Inverser les côtés, et le bouton Coup d'envoi
Engagement · qui engage, le format vérifié
5Pendant
Arbitre

Compter les buts, tenir le chrono

Tout le match · rien ne part pendant que tu comptes

Au téléphone, en haut la période, l'heure et le chrono, puis une zone par équipe :

  1. Toucher une équipe compte un but pour elle. Maintenir ouvre « Corriger », pour remettre le score et le chrono tels qu'ils devraient être.
  2. Toucher le chrono, ou son icône, le démarre ou l'arrête.
  3. Le dernier geste s'affiche sous le chrono. Maintenir ↶ l'annule ; un simple toucher ne fait que rappeler « maintenir pour annuler ».
  4. Au pied de chaque zone : avertissements, 2 min, rouges, bleus, et TM, les temps morts restants. Une exclusion en cours affiche son décompte, et un bandeau prévient quand elle se termine.
  5. Tps mort arrête le chrono et décompte 60 secondes : « 3 par match, 2 par période. » Au-delà, l'appli refuse.

À la montre, tout se fait aux boutons : Haut ou Bas, appui court = but de l'équipe affichée de ce côté ; START = chrono ; BACK = menu Actions (temps mort, période suivante, correction). Sur une montre tactile, toucher une moitié de l'écran compte aussi un but.

L'écran reste allumé. L'icône du haut le dit ; barrée, l'écran peut s'éteindre, mais le chrono continue de compter et une exclusion finie pendant la veille est signalée au réveil. Le cadenas fige l'orientation quand tu lèves le bras ; sur iPhone, bloque aussi la rotation dans les réglages rapides du téléphone.

Chrono jamais démarré ? Un but ou une sanction à 00:00 pose la question avant de compter : Compter quand même ou Démarrer le chrono et compter. Toutes les explications sont dans Menu → Aide — les gestes du carton.

Écran de match du téléphone : première mi-temps, chrono à 18 minutes 11, dernier geste 2 min au numéro 4 avec le bouton d'annulation, score 12 à 10, l'exclusion du numéro 4 qui décompte 1 minute 45, les compteurs d'avertissements, de 2 min, de cartons et de temps morts de chaque équipe, et la barre Sanction, Tps mort, Récap avec 3 à annoncer, Menu
Téléphone · une zone par équipe
Écran rond de la montre : MT1, chrono 18:56, score 12 à 10 aux couleurs des équipes, une exclusion en cours de chaque côté, et le nom des deux équipes
Montre · Haut et Bas, un côté chacun
6Pendant
Arbitre

Sanctionner

À chaque arrêt de jeu

  1. Téléphone : Sanction, l'équipe, puis le joueur ou l'officiel. La sanction suggérée s'affiche avec sa raison, par exemple « Suggéré : 2 min — Joueur déjà averti ».
  2. Touche le type : Avert., 2 min, Rouge (disqualif.) ou Bleu (disqualif. + rapport). Un toucher applique, il n'y a rien à valider ensuite. Annuler la dernière la retire.
  3. Montre : appui long sur Haut ou Bas = sanction de l'équipe de ce côté. Choisis le numéro (ou un officiel), puis le type, avec la suggestion affichée.

Le téléphone applique la règle 16 du Livret de l'arbitrage (édition 2026) :

  • le 3ᵉ 2 min d'un joueur emporte sa disqualification, en un seul geste ;
  • un rouge peut devenir bleu ensuite, une fois ;
  • une disqualification pendant le jeu réduit l'équipe de 2 min ;
  • un joueur déjà exclu depuis le dernier arrêt du chrono fait poser une question : « Avant la reprise du jeu ? ». Avant la reprise enchaîne l'exclusion, et l'équipe est réduite 4 min au plus ; Effet immédiat la fait courir en parallèle ;
  • les officiels d'un banc partagent un avertissement et un 2 min ; aux tirs au but, seules les disqualifications restent.

La montre ne suit pas encore toute la règle 16. Elle suggère, mais n'enchaîne pas les exclusions (elles courent en parallèle), ne pose pas seule la disqualification du 3ᵉ 2 min, ne transforme pas un rouge en bleu et ne réduit pas l'équipe après une disqualification. Sur ces cas, c'est toi qui décides, comme sur le carton papier.

Écran Sanction du téléphone : l'équipe recevante choisie, la grille des numéros de la compo, le numéro 4 sélectionné avec son avertissement, les types Avert. grisé, 2 min mis en avant, Rouge et Bleu, la ligne Suggéré : 2 min — Joueur déjà averti, et Annuler la dernière
Sanction · la cible, puis un toucher sur le type
Écran rond de la montre : HBC OUEST numéro 4, son historique, Suggéré : 2 minutes, Déjà un 2 min, et le type 2 minutes à valider
Montre · la suggestion, à toi de choisir
7Arrêts
Arbitre

Annoncer à la table

À un arrêt de jeu, à la mi-temps, à la fin

Le carton retient ce que la table de marque n'a pas encore entendu. Le badge du Récap en donne le nombre.

  1. Récap → À annoncer : les sanctions à dire, avec la période et le chrono.
  2. Une fois dites, Annoncé à la table vide la liste.
  3. Tout le match compare les deux équipes ; Journal garde tout, corrections comprises. Toucher une ligne la corrige, la supprime ou la rétablit.

Montre : un balayage vers le haut ou le bas (ou Récap dans le menu) ouvre « À signaler à la table », que OTM valide.

Écran Récap du téléphone : onglet À annoncer avec 3 sanctions, score 12 à 10, un avertissement au numéro 9 visiteur, un avertissement puis un 2 min au numéro 4 recevant, chacun avec sa minute, et le bouton Annoncé à la table
Récap · ce que la table n'a pas encore noté
Écran rond de la montre : Récap 1 sur 2, score 12 à 10, À signaler à la table, numéro 4 en 2 min, numéro 7 et l'officiel A avertis, deux lignes de plus, et le bouton OTM
Montre · « À signaler à la table »
8Mi-temps
Arbitre

Changer de période, corriger, départager

Quand le chrono atteint la fin de la période

  1. Le chrono s'arrête tout seul, et un écran ambre annonce la fin de la période : « Le chrono est arrêté. » Démarrer MT2 lance la suite, côtés inversés. Pas encore ferme l'écran : le Menu reprend le geste.
  2. Un écart avec la table ? Menu → Corriger le score ou le chrono : « Le score et le chrono tels qu'ils devraient être. » Les exclusions en cours suivent le chrono corrigé.
  3. Égalité à la fin, avec prolongation ou tirs au but prévus : l'écran de fin propose Prolongation ou Tirs au but.

Montre : BACK → Chrono → Période suiv. ; Corriger but/chrono en tête du menu. À la fin, « Haut: prolongation », « Bas: tirs au but ».

Écran rond de la montre Corriger : les deux scores 12 et 10 et le chrono 21:16, chacun avec ses repères plus et moins
Montre · Corriger, les scores et le chrono
9Fin
Arbitre

Terminer et envoyer

Après le coup de sifflet final

  1. Téléphone : Menu → Terminer le match. « Le carton sera figé et prêt à être envoyé. » L'écran Fin du match récapitule le score, le format et les sanctions.
  2. Terminer et envoyer. Le carton part d'un bloc : « Carton envoyé ».
  3. Pas de réseau : « En attente de réseau ». Le carton est rangé sur le téléphone et repart tout seul au retour du réseau, ArbiRef ouvert. Tu peux quitter l'écran ; Réessayer maintenant relance tout de suite.
  4. Montre : BACK → Chrono → Fin de match, puis « START: envoyer ». « Envoyé », ou « En attente réseau » : la montre renvoie au prochain lancement de l'appli, téléphone jumelé à portée, ou quand tu presses de nouveau START sur l'écran de fin.

Envoie un match avant d'en commencer un autre, surtout à la montre : le jour d'un plateau, laisse-la envoyer le premier carton avant d'ouvrir le suivant.

Envoi refusé : le serveur a dit non (par exemple, tu n'es plus désigné sur ce match). Le carton reste sur le téléphone, la raison est affichée, et Menu → Renvoyer le carton refusé le relance. À la montre : « Échec d'envoi », puis Paramètres → Renvoyer le résultat.

Écran Fin du match du téléphone : score 12 à 10, temps réglementaire, les sanctions de chaque équipe, l'encadré En attente de réseau qui dit que le carton sera envoyé dès que le réseau revient, et le bouton Réessayer maintenant
Fin du match · sans réseau, le carton attend
10Après
ResponsableAccompagnateurArbitre

Lire les cartons

Dès le premier envoi · Matchs, bouton Carton de marque du match

Chaque lecture du match a son onglet, et aucune ne se fond dans une autre : Montre · nom de l'arbitre, Téléphone · nom de l'arbitre, Relevé accompagnateur, et la Feuille officielle quand la fédération l'a publiée. Chacun donne la synthèse (score, sanctions, temps morts) puis le détail par numéro.

  1. Deux lectures qui ne disent pas la même chose : c'est l'écart qui renseigne. ArbiRef ne choisit pas laquelle fait foi.
  2. Le premier carton d'un arbitre, montre ou téléphone, fait passer le match en « Terminé » (sauf s'il est annulé). Le relevé de l'accompagnateur, lui, ne le fait pas.

Refaire un carton. Rouvrir un match déjà envoyé repart d'une marque vierge : au téléphone, « Carton déjà remonté » puis Repartir à zéro ; à la montre, « Déjà envoyé. Refaire la marque ? ». L'ancien carton reste en place jusqu'à l'envoi du nouveau, qui le remplace. Le carton de l'autre appareil n'est pas touché : si ta montre a déjà envoyé le sien, le téléphone le dit avant que tu commences.

Fenêtre Carton de marque d'un match joué, onglets Configuration, Montre et Téléphone de l'arbitre : l'onglet Téléphone ouvert, avec la synthèse, date, lieu, arbitre et catégorie, le score 24 à 22, les avertissements, 2 min et temps morts de chaque équipe, puis le détail des sanctions par numéro
Après le match · un onglet par appareil (la montre disait 24-21)
Les règles

Ce qui bloque, ce qui prévient, ce qu'on ne rattrape pas

L'accès au carton est vérifié par le serveur, pas seulement par l'écran : un envoi refusé le dit, et le carton reste sur l'appareil.

1 · Bloque

Pas de carton, ou pas ce geste

L'appli explique pourquoi.

  • Tu n'es pas désigné sur le matchLe carton de marque est réservé aux arbitres désignés sur ce match
  • Une désignation en brouillon : le match n'apparaît pas tant qu'elle n'est pas publiée
  • Première ouverture sans réseauPas de réseau : ouvre le carton une première fois avant d'arriver au gymnase…
  • Plus de 3 temps morts dans le match, ou de 2 dans la période
  • Une exclusion avant le match (16.11) ; aux tirs au but, autre chose qu'une disqualification (16.10)
2 · Prévient, sans bloquer

L'écran pose la question

À toi de juger.

  • Chrono jamais démarré au premier but ou à la première sanctionLe chrono n'a pas été démarré : il est toujours à 00:00.
  • Ce match a déjà été envoyé, par ce téléphone ou par ta montre
  • Un joueur déjà exclu depuis le dernier arrêt du chronoAvant la reprise du jeu ?
  • Le téléphone n'enregistre plus le carton (navigation privée, stockage plein) : garde l'écran ouvert jusqu'à l'envoi
  • Terminer avec le chrono qui tourne encore, ou resté à 00:00
3 · Ne se rattrape pas

Ce qui est perdu, ce qui est définitif

Lis la confirmation avant de toucher.

  • Supprimer un carton pas encore envoyé, sur la liste du téléphoneCe qui a déjà été envoyé reste en place : on efface ici, pas sur le serveur.
  • À la montre, ré-appairer efface le match en cours et les résultats non envoyés
  • Un carton refait et envoyé remplace le précédent du même appareil
  • Le premier carton d'un arbitre fait passer le match en « Terminé »
Téléphone contre montre

Deux cartons, jamais un

Chaque appareil tient et envoie son carton. Ils se lisent côte à côte, et rien ne les fusionne : un oubli au poignet se voit à côté du téléphone.

Carton contre feuille

L'appli montre l'écart, elle ne tranche pas

Ton carton, le relevé de l'accompagnateur et la feuille officielle sont trois lectures du même match. ArbiRef ne corrige aucune par une autre.

Réglages du carton contre fiche du match

Tu corriges ton carton, pas le match

Une durée ou une exclusion corrigée à l'engagement ne vaut que pour ce carton. La fiche du match ne change pas.

Compter contre envoyer

Rien ne part pendant le match

Le carton vit sur l'appareil du coup d'envoi au coup de sifflet, et part en un bloc à la fin. C'est ce qui le rend sûr dans un gymnase sans réseau.

Compter contre annoncer

Le récap garde ce que la table ignore

Une sanction comptée n'est pas une sanction annoncée. « Annoncé à la table » vide la liste, le journal garde tout.

Arbitre contre encadrement

Le carton de l'arbitre, la compo de tous

L'encadrement prépare la compo et lit les cartons. Il ne tient pas le carton d'un arbitre : son relevé à lui se fait dans la capture live.

Questions

Ce qu'on va te demander

Arbitres

Mon match n'est pas dans la liste.

La liste ne montre que tes matchs à venir, sur lesquels tu es désigné, une fois la désignation publiée, et pas les matchs annulés. Un match tout juste suggéré par le responsable reste en brouillon tant qu'il ne l'a pas publié : demande-lui. Si tu es aussi responsable ou accompagnateur, tes matchs en brouillon y figurent aussi.

J'ai oublié d'ouvrir le carton, et le gymnase n'a pas de réseau.

Le carton ne peut pas télécharger le match. Trouve du réseau quelques secondes (parking, partage de connexion d'un proche), ouvre-le, puis le reste se fait hors ligne. À défaut, le carton papier reste la règle.

L'écran s'éteint quand je lève le bras.

L'icône de veille, en haut, dit si l'écran est maintenu allumé ; certains navigateurs ne savent pas le faire. Le chrono, lui, continue de compter : au réveil, il est juste, et une exclusion finie pendant la veille est signalée. Sur iPhone, le téléphone ne vibre pas.

L'écran pivote tout seul.

Le cadenas, en haut, fige l'orientation. Sur iPhone, il fige la mise en page mais pas le téléphone : bloque aussi la rotation dans ses réglages rapides. Le réglage Orientation (Portrait, Paysage, Suivre le téléphone) est dans Mon profil, à l'engagement et dans les Réglages du carton.

J'ai compté un but de trop.

Juste après : maintiens le ↶ sous le chrono. Plus tard : maintiens une zone d'équipe pour ouvrir « Corriger », ou passe par Menu → Corriger le score ou le chrono. Une sanction se corrige depuis le Récap, en touchant sa ligne.

Le carton est resté « En attente de réseau ».

Ouvre ArbiRef avec du réseau : l'envoi repart tout seul. Il ne part pas application fermée. À la montre, lance l'appli avec le téléphone jumelé à portée, ou presse START sur l'écran de fin. Ne ré-appaire pas la montre en attendant : ça effacerait le résultat.

La montre affiche « Aucun match assigné ».

Le compte appairé n'a aucun match à venir désigné et publié. Vérifie dans ArbiRef que la montre est appairée au bon compte (le tien, ou celui de l'enfant pour un jeune arbitre). La montre prend le premier club du compte.

Je change de téléphone en cours de saison.

Un carton vit sur l'appareil où il a été ouvert. Envoie d'abord ceux qui attendent, puis rouvre tes prochains matchs sur le nouveau téléphone.

Parents

Faut-il acheter une montre ?

Non. Le téléphone dans un brassard fait tout ce que fait la montre, et il applique en plus toute la règle 16. La montre est un confort pour qui en a déjà une compatible.

Qui voit le carton de mon enfant ?

Les arbitres désignés sur le match et l'encadrement du club (admins, responsables, accompagnateurs). Le carton porte les numéros des joueurs, jamais leur nom.

Responsables et accompagnateurs

Un accompagnateur peut-il tenir le carton à la place de l'arbitre ?

Non : le serveur le refuse, et le bouton ne lui est pas proposé. Le carton est la déclaration de l'arbitre. L'accompagnateur relève le score de son côté dans sa capture live (onglet « Relevé accompagnateur »), et ce relevé ne fait pas passer le match en « Terminé ».

Les deux cartons ne donnent pas le même score.

C'est ce que la juxtaposition sert à voir. Regarde le détail de chaque onglet et la feuille officielle : le plus souvent, un but oublié sur un appareil. ArbiRef ne choisit pas ; c'est au club d'en tirer la conclusion.

La compo est verrouillée, je dois corriger un numéro.

Éditer, puis confirme. Après un carton envoyé, changer les numéros peut désaligner l'affichage des sanctions déjà saisies : corrige seulement ce qui est faux.

Le match est passé en « Terminé » tout seul.

Le carton d'un arbitre est arrivé : c'est sa preuve que le match s'est joué. Un match annulé, lui, ne repasse jamais en « Terminé ».

À afficher

L'affiche du club

Arbitres

Le carton de marque, au poignet

Appli ArbiRef → Mon profil → Carton de marque
La veilleOuvre le carton

Avec du réseau. Il reste ensuite sur ton téléphone ou ta montre.

Coup d'envoiQui engage, le format

Vérifie la durée et l'exclusion, puis Coup d'envoi.

Pendant le matchToucher une équipe = but

Sanction, Tps mort, Récap. À chaque arrêt : annonce à la table.

AprèsTerminer et envoyer

Sans réseau, il attend : ouvre ArbiRef plus tard, il part tout seul.

Désignéseuls tes matchs publiés ont un carton.
Montre et téléphonedeux cartons, lus côte à côte, jamais mélangés.
Ne supprime pasun carton pas encore envoyé : il serait perdu.

Guide complet : handamateur.fr/guides/arbiref-carton-de-marque