Admin du club
Le rôle de club Admin. Deux admins de préférence, pour ne jamais rester bloqué.
- Importe le club et charge les licences
- Crée les accès et assigne les coachs
- Voit toutes les équipes du club
- Reporte la saison
L'administrateur du club active son compte, importe les équipes depuis la FFHB, charge les licences et ouvre les accès aux coachs. Ensuite, chaque été, il reporte la saison. Ce guide suit cet ordre : ce qu'il faut faire, qui le fait, ce que l'appli fait seule et ce qu'elle ne fera jamais sans toi.
La première semaine suffit · puis une fois par saison, en juillet
CoachBox connaît deux rôles de club : Admin et Coach. Dans chaque équipe, un coach est ensuite Éditeur (il modifie) ou Observateur (il consulte). Un même coach peut être éditeur d'une équipe et observateur d'une autre.
Le rôle de club Admin. Deux admins de préférence, pour ne jamais rester bloqué.
Le rôle de club Coach, Éditeur de son équipe.
Un coach Observateur d'une équipe : un parent référent, un dirigeant, un entraîneur d'une autre catégorie.
| Action | Admin du club | Coach éditeur | Observateur |
|---|---|---|---|
| Import club FFHB, tâches de fond | Fait | — | — |
| Charger les licences (Gesthand) | Fait | — | — |
| Créer une équipe | Fait | Peut faire | — |
| Modifier une équipe, ajouter des joueurs | Fait | Sur ses équipes | Consulte |
| Suivre une poule FFHB | Fait | Sur ses équipes | Consulte |
| Ajouter un membre, changer un rôle ou un e-mail | Fait | — | — |
| Assigner un coach, inviter par lien | Fait | Sur ses équipes | — |
| Reporter à la nouvelle saison | Toutes les équipes | Ses équipes | — |
| Supprimer ou archiver une équipe | Fait | — | — |
Les captures viennent du club de démonstration, dont les noms sont inventés. Les encadrés « Illustration » reproduisent un écran avec ses libellés exacts, quand la démo ne peut pas montrer l'état utile : le club de démonstration n'existe pas à la FFHB.
Dès réception du mail · le lien vaut 7 jours
Le lien a expiré ? « Mot de passe oublié » ne répond rien pour un compte jamais activé. Demande une nouvelle invitation à l'administrateur du club, ou à HandAmateur pour le premier admin.
Illustration · le mail d'invitation

À la première connexion · 5 minutes
Liste masquée par erreur ? Mon profil → carte Prise en main → Afficher « Premiers pas » sur l'accueil. Elle disparaît d'elle-même quand tout est coché.
Illustration · la liste d'un admin, sur l'accueil
Une fois en début de saison · 10 minutes, puis l'import tourne seul
Un seul import club à la fois, et il travaille sur la saison affichée en haut de l'écran. Relancé plus tard, il ne propose que ce qui manque, les équipes déjà créées apparaissent « Déjà à jour ». ↻ Relancer ▾ → Quotidien analyse le club chaque nuit et t'écrit si une compétition n'est rattachée à aucune équipe, sans rien créer.
Illustration · les propositions, avant Tout créer
Illustration · le bilan, chiffres inventés
Après l'import club · puis à chaque nouvel export Gesthand
L'import club crée les joueurs vus sur les feuilles de match. Le classeur des licences dit, lui, qui est licencié cette saison : c'est lui qui rend un joueur actif ou non.
La règle : un joueur est actif s'il a une licence valide (qualifiée, validée ou finalisée) pour la saison dans le dernier export. Un licencié absent du fichier devient inactif mais reste dans ses équipes, et redevient actif dès qu'il revient qualifié. Recharge le classeur après chaque vague de renouvellements.
Autre possibilité : le lien du classeur. Si le club tient ses licences dans Google Sheets, Importer depuis le lien avec Rafraîchir chaque matin automatiquement fait la mise à jour chaque nuit. Le document doit alors être partagé à toute personne disposant du lien, alors qu'il contient les données personnelles des licenciés, dont des mineurs : c'est au club d'en décider.


Équipe par équipe · avant le premier match
Un joueur inactif ou du mauvais genre n'est pas proposé dans la liste d'ajout. Vérifie d'abord sa licence (étape 4) ou sa fiche.

Une fois les équipes en place · puis à chaque nouveau coach
Deux chemins, selon que la personne fait partie du club ou non.
Dans Membres, chaque ligne dit où en est l'accès : « (pas d'accès appli) » sans e-mail, « accès à activer » tant que l'invitation n'a pas servi, puis « dernière connexion ».
« accès à activer » qui dure ? ⋯ → Mail de réinitialisation renvoie une invitation valable 7 jours. Un lien d'invitation par lien, lui, ne sert qu'une fois : Liens en attente liste ceux qui n'ont pas encore servi, Révoquer en annule un.


Tout au long de la saison · quelques minutes à chaque changement de phase
« Enregistrer ces poules » limite la synchronisation aux poules cochées : les rencontres des autres ne seront plus reprises. Coche avec soin. Pour voir ce que le serveur fait sans toi, Tâches de fond.

Une fois par an · quand les nouvelles équipes se dessinent
Un report ne s'annule pas. Un second passage ignore les équipes déjà reportées. Et dès le premier report, la nouvelle saison devient la saison en cours pour tout le club : ceux qui consultent l'ancienne voient un bandeau « Vous consultez la saison… » et un bouton pour revenir.

Mon profil → Notifications · une fois par appareil
Sur iPhone, les notifications n'existent qu'une fois CoachBox installé sur l'écran d'accueil : voir comment installer l'appli.
CoachBox automatise ce qui se déduit sans risque, te présente ce qui demande un jugement, et s'interdit ce qui ferait perdre quelque chose au club.
Visible dans Tâches de fond.
L'appli montre, tu décides.
2 joueur(s) à départager (homonymes ou noms inversés)
Ce qui ferait perdre une donnée ou un accès.
rien n'est jamais désactivé sans toi
Un coach ne voit en modification que les équipes où il est Éditeur. Un admin voit tout le club, qu'il y soit assigné ou non.
Une équipe existante est proposée comme cible (« ↻ U15 M »). Relancer l'import ne recrée rien de ce qui est « Déjà à jour ».
Pas une date du calendrier : dès qu'un report est fait, la nouvelle saison devient celle de tout le club.
Qu'il arrive par fichier ou par lien, c'est toujours le dernier classeur lu qui décide de l'activité.
Ils sont communs à toutes les applis du club. Pour les changer, écris à [email protected].
Regarde les indésirables, puis vérifie l'adresse avec la personne qui a créé ton accès. Le lien vaut 7 jours. Au-delà, un autre admin du club le renvoie depuis Membres → ⋯ → Mail de réinitialisation. Pour le tout premier admin, écris à HandAmateur.
Tape le nom tel qu'il est écrit sur le site de la FFHB, au moins trois lettres, et essaie une autre orthographe (« Aucun club trouvé. Essaie une autre orthographe. »).
Corrige la catégorie et le genre dans l'onglet Informations de l'équipe. Une équipe en trop s'archive (elle sort des listes, ses données restent) ; la supprimer est définitif. Pour la suite, ⊘ Ignorer sur la compétition dans Détailler évite qu'elle revienne.
C'est souvent un homonyme ou un nom inversé entre la feuille de match et la licence. Le bilan d'import propose Départager ; le chargement des licences rattache ensuite chaque joueur à son numéro de licence.
Il n'était pas qualifié dans le dernier export que tu as chargé. Recharge un export plus récent : il redevient actif dès qu'il y figure avec une licence valide. Il n'a jamais quitté ses équipes.
Sans e-mail, pas d'invitation : sa ligne affiche « (pas d'accès appli) ». Ajoute l'adresse avec Modifier, puis ⋯ → Mail de réinitialisation. Les coachs créés par l'import club n'ont pas d'e-mail : c'est à toi de l'ajouter.
Membres → Modifier sur ta propre ligne : l'e-mail est ton identifiant de connexion. Nomme un second admin avant : un admin ne peut ni se retirer ce rôle, ni se désactiver, et c'est lui qui débloque l'autre en cas de besoin.
Le report ne s'annule pas. Reviens sur l'ancienne saison avec le sélecteur pour continuer à y travailler. Si des équipes reportées sont fausses, supprime-les dans la nouvelle saison, puis refais le report : les équipes déjà reportées sont ignorées, les autres repartent.
Tu es Observateur sur cette équipe. Demande à l'admin du club, ou au coach principal, de te passer Éditeur dans l'onglet Coachs.
Choisis ← J'ai déjà un accès, me connecter, connecte-toi, puis rouvre le lien : Accepter l'invitation t'ajoute à l'équipe. Un lien ne sert qu'une fois.
Le lien a déjà servi, a expiré ou a été révoqué. Demande-en un nouveau à celui qui te l'a envoyé.
Vérifie la saison affichée en haut de l'écran : une équipe de l'an dernier n'apparaît que sur l'ancienne saison. Sinon, l'admin ne t'a pas encore assigné : tu peux aussi créer ton équipe, tu en deviens alors l'entraîneur principal.
Chaque club a son accès, avec la même adresse e-mail : c'est ton identifiant dans toutes les applis HandAmateur. À la connexion, choisis le club, ou garde en favori l'adresse directe de chacun.
La fiche sort seule sur la première page A4, le guide complet suit.
Mail « Activez votre compte », lien valable 7 jours. Mon e-mail est mon identifiant.
Import club FFHB → relire → Tout créer. L'import tourne seul, bilan par e-mail.
Joueurs → Import → Import (GestHand), le classeur .xlsx entier. À refaire à chaque export.
Membres → Ajouter un membre avec son e-mail, puis Coachs de l'équipe : Éditeur ou Observateur.
Guide complet : handamateur.fr/guides/coachbox-mise-en-route