Guides/CoachBox/Jour de match

Le jour de match : de la compo à la feuille officielle.

La compo se prépare dans la semaine, le match se met sur la tablette avant de partir, la saisie se fait au bord du terrain, même sans réseau, et la feuille officielle arrive toute seule quand la fédération publie le score. Ce guide suit ce fil : les gestes, qui les fait, ce qui marche hors ligne et ce qu'il ne faut pas faire.

CoachBox 1.31 Mis à jour le 15/09/2026 Captures : club de démonstration

La semaine d'un match

Pour un match le samedi · la feuille officielle arrive quand la fédération publie le score

LunJ-5
Les disposBlessés, suspendus, absents : leur statut et leur date de retour.
MerJ-3
La compoConvoqués, numéros, capitaine, coachs du match.
VenJ-1
Le match sur la tabletteOuvrir la compo avec du réseau : « Prêt hors ligne ».
Préparé tout seulLes matchs des 14 prochains jours se téléchargent.
SamJ
Coup d'envoiPlacer les 7, puis ▶. Pas besoin de réseau.
La défenseUne 2ᵉ tablette peut saisir arrêts et tirs adverses.
SuivreLa feuille de match se met à jour en direct.
SamFin
Fin du matchLa feuille de match s'ouvre ; les faits partent au retour du réseau.
DimJ+1
Relire la feuilleCorriger un fait, réparer les doublons signalés.
LunJ+2
Feuille officielleImportée dès que le score est publié. Récap du matin.
Coach à la saisie 2ᵉ tablette Observateur Automatique
Qui fait quoi

Une tablette qui saisit, parfois deux, et ceux qui suivent

Pour saisir un match, il faut être Éditeur de l'équipe (ou admin du club). Un Observateur consulte la compo, la feuille et l'historique, sans rien pouvoir modifier. Les droits se règlent dans l'onglet Coachs de l'équipe : voir la mise en route du club.

Coach à la saisie

Un éditeur de l'équipe, sur la tablette du banc.

  • Prépare la compo et met le match sur la tablette
  • Donne le coup d'envoi et saisit le match
  • Termine le match et relit la feuille

2ᵉ tablette

Un autre éditeur, ou le même compte, sur une seconde tablette. Facultatif.

  • Saisit la défense : arrêts, interceptions, contres, tirs adverses
  • Suit le chrono de la première tablette
  • Ne fonctionne qu'avec du réseau

Observateur

Parent référent, dirigeant, coach d'une autre catégorie.

  • Suit le match sur la feuille, en direct
  • Consulte la compo et l'historique
  • Ne saisit rien
GesteCoach à la saisie2ᵉ tabletteObservateur
Préparer la compoFaitPeut faireConsulte
Mettre le match sur la tabletteFaitFait
Coup d'envoi, chrono, mi-temps, fin du matchFaitSuit
Nos tirs et buts, temps morts, sanctions adversesFait
Arrêts, interceptions, contres, tirs adversesFait (seul)Fait (à deux)
Corriger un fait, réparer les doublonsFaitPeut faire
Suivre le match, lire la feuilleFaitFaitFait
Mode d'emploi

Les étapes, dans l'ordre

Les captures viennent du club de démonstration, dont les noms sont inventés. Les encadrés « Illustration » reproduisent un écran avec ses libellés exacts, quand la démo ne peut pas le montrer.

1J-3
Coach à la saisieObservateur (lecture)

Préparer la compo

Dans la semaine · depuis À venir sur l'accueil, ou Matchs

  1. Ouvre le match : la page Composition s'affiche. Un match amical ou un tournoi se crée avec + Nouveau match dans Matchs.
  2. Coche les convoqués. Un joueur blessé, suspendu ou absent à la date du match arrive décoché ; son statut se modifie sur place.
  3. Renseigne les numéros de maillot (le dernier numéro connu est proposé), désigne le capitaine avec C, et touche Ajouter sur chaque coach présent au match : il passe à Ajouté ✓.
  4. Surveille la puce « Licences : N hors A » : 3 licences hors A au maximum sur une feuille de match (mutations et créations externes).

Tout s'enregistre seul, une seconde et demie après chaque modification. Numéros et postes sont propres à ce match : la fiche du joueur ne change pas. Les titulaires ne se choisissent pas ici, mais sur le terrain, au moment du coup d'envoi (étape 3).

Page Composition : les convoqués avec numéros, capitaine, statut de disponibilité et puce Licences, la pastille Prêt hors ligne en haut
Composition · convoqués, numéros, capitaine
2J-1
Coach à la saisie2ᵉ tablette

Mettre le match sur la tablette, avant de partir

La veille ou le matin, avec du réseau · sur chaque tablette qui saisira

Au gymnase, le réseau est souvent absent ou trompeur. CoachBox saisit très bien sans réseau, à condition que le match soit déjà sur la tablette.

  1. Sur la tablette qui saisira, ouvre la Composition du match avec du réseau. En haut de la page, la pastille doit dire Prêt hors ligne.
  2. Si elle dit Pas encore sur cet appareil — ouvre-le avec du réseau, attends quelques secondes avec du réseau, ou passe par Mon profilMode hors-lignePréparer maintenant.
  3. Rien d'autre à faire : la compo, les coachs du match, le roster adverse et la fiche de l'adversaire sont téléchargés avec lui.

Ce qui est préparé tout seul : les matchs en cours, ceux des 7 derniers et des 14 prochains jours, et ceux ouverts récemment. Un match plus lointain, ou une tablette qui ne l'a jamais vu, s'ouvre une fois avec du réseau.

Carte Mode hors-ligne du profil : description de ce qui est téléchargé et bouton Préparer maintenant
Mon profil → Mode hors-ligne · Préparer maintenant
3J
Coach à la saisie

Placer les titulaires et donner le coup d'envoi

Au gymnase, avant le match · réseau facultatif

  1. Dans la Composition, touche Démarrer → : l'écran de saisie s'ouvre. Le match n'est pas encore « en cours ».
  2. Le bandeau « Compo : N/7 sur le terrain » invite à placer les titulaires. Composer ouvre « Placer un joueur sur… », en commençant par le gardien. Tu peux aussi toucher un poste vide du terrain, ou un joueur du banc.
  3. Touche  : c'est le coup d'envoi. Le chrono démarre et le match passe « en cours ». Il manque des joueurs ? L'appli demande confirmation (Démarrer quand même).

Oublier le chrono fausse tout : chaque fait est daté avec le chrono affiché. S'il est resté arrêté, touche le chrono pour l'ajuster (Ajuster le chrono), ou corrige l'heure fait par fait après le match.

Écran de saisie avant le coup d'envoi : terrain vide, banc, bandeau Compo N/7 sur le terrain avec le bouton Composer
Saisie · avant le coup d'envoi
4J
Coach à la saisie

Saisir le match : le joueur, puis l'action

Pendant le match · deux touchers pour la plupart des faits

  1. Nos joueurs : touche le joueur sur le terrain, puis l'action du menu « Action pour n° … » : But, Tir (puis Manqué, Arrêté, Contré ou Poteau), But 7m, Arrêt pour le gardien, Ballon perdu, Interception, Contre.
  2. Sanctions, dans le même menu : Avertissement, 2 min, Rouge, Bleue. Changements : Changer… ou Sortir.
  3. L'adversaire, dans le camp « Eux » : touche un numéro, ou + n° pour en ajouter un au fil du match.
  4. Au centre : Qui attaque ?, Temps mort (le chrono s'arrête), et le journal des faits. Annuler retire le dernier fait, Préciser complète le dernier tir.

Pas de réseau ? Rien ne change à l'écran. La pastille indique « Hors ligne · N » : N faits attendent sur la tablette et partiront seuls au retour du réseau. Ne vide jamais les données du navigateur tant que N n'est pas revenu à zéro.

Écran de saisie en cours de match : menu Action pour un joueur avec But, Tir, But 7m, Ballon perdu, Interception, Contre, Sanctions et Effectif
Saisie · le menu d'un joueur
5J
Coach à la saisie

Mi-temps et fin du match

À la sirène

  1. Le chrono s'arrête seul à la fin de la période. Fin de période termine la mi-temps et prépare la suivante ; ▶ la lance.
  2. À la fin : Fin du match dans la barre du haut. Le match passe « terminé » et la feuille de match s'ouvre. La saisie reste corrigeable ensuite.

« Fin du match » reste grisé tant qu'une période n'est pas terminée : termine d'abord la période en cours.

6Option
Coach à la saisie2ᵉ tablette

À deux tablettes : l'attaque et la défense

Uniquement avec du réseau sur les deux tablettes

  1. Sur la seconde tablette, ouvre le même match puis → Défense : elle passe en « Mode défense ». La première passe d'elle-même en « À 2 ».
  2. L'attaque saisit nos tirs et buts, les temps morts, les sanctions adverses et tient le chrono. La défense saisit arrêts, interceptions, contres et tirs adverses ; son chrono suit celui de l'attaque.
  3. Si la défense se déconnecte plus de 30 secondes, l'attaque propose de repasser en solo.

Sans réseau, une seule tablette saisit. Hors ligne, les deux tablettes ne se voient plus : chacune se croit seule et tout serait compté deux fois. Si c'est arrivé, la feuille de match le signale après coup (étape 7). Deux tablettes sur le même rôle en ligne : la seconde passe en lecture seule.

Illustration · le badge de mode et la tablette en double

7J+1
Coach à la saisieObservateur (lecture)

Relire la feuille de match, corriger

Après le match · depuis Matchs, section « Matchs joués »

  1. La feuille réunit la chronologie, les stats d'équipe et de joueurs (temps de jeu, efficacité au tir) et la liste des événements.
  2. Un fait faux : ✎ Éditer sur sa ligne (période, chrono, résultat, zone…). Un fait en trop : ✕ Supprimer ; il reste visible barré et ↺ Remettre le rétablit.
  3. Un fait oublié (un but que la tablette n'a pas pointé, une 2 min) : + Ajouter un fait, au-dessus de la liste des événements. Choisis l'équipe, le fait, le joueur, la période et le chrono, puis Ajouter : il se range à sa place dans la chronologie et compte au score.
  4. Un bandeau Anomalies détectées signale par exemple des doublons probables saisis sur deux tablettes : Réparer le match les retire.
  5. Partager crée un lien public vers la feuille (en direct pendant le match) ; Export sort l'impression, le PDF ou l'Excel d'un match terminé.

On complète la saisie live, jamais la feuille officielle : + Ajouter un fait n'apparaît que sur Saisie live. Un fait ajouté ne change pas le temps de jeu. Si la feuille officielle arrive, c'est elle qui fera foi pour le score (étape 8).

Feuille de match, liste des événements avec le bouton Ajouter un fait et les boutons Éditer et Supprimer sur chaque ligne
Feuille de match → Événements · corriger un fait
8J+2
AutomatiqueCoach, pour un amical

La feuille officielle arrive

Dès que la fédération publie le score · quelques heures à quelques jours

  1. Pour un match de championnat ou de coupe suivi, la feuille officielle est importée toute seule, et le récap du matin annonce le résultat.
  2. Si tu as saisi le match en direct, les deux cohabitent : la feuille de match propose Saisie live et Feuille officielle FFHB. Elle s'ouvre sur l'officielle quand celle-ci contredit le score saisi.
  3. Amical ou plateau : dans Matchs, Feuille… sur la ligne du match, puis le Code de la feuille donné par Gesthand et Importer cette feuille.

La saisie live n'est jamais écrasée, et jamais additionnée à l'officielle : même si la tablette n'envoie ses faits qu'après l'import, les deux restent côte à côte. La feuille officielle donne le score, les buts, tirs, arrêts et sanctions ; le temps de jeu et les zones de tir ne viennent que de la saisie. Un buteur écrit en rouge avec ⚠ n'a pas été trouvé dans l'effectif : vérifie sa licence.

Feuille de match avec la bascule Saisie live / Feuille officielle FFHB, sur la vue officielle
Feuille de match · Saisie live ou Feuille officielle FFHB
RRéglages
Chaque tablette

L'interface de saisie

Mon profil → Apparence → Saisie live · ou ⚙ Paramètres pendant le match

Ce guide décrit la saisie Façon FDME, calquée sur la feuille de match électronique : c'est l'interface par défaut. L'ancienne interface, Classique, reste disponible. Le choix est propre à chaque appareil : une tablette garde le sien.

Les règles

Ce qui marche sans réseau, et ce qui l'attend

CoachBox enregistre d'abord sur la tablette, puis envoie. Au gymnase, la seule question qui compte est : le match est-il déjà sur cette tablette ?

1 · Sans réseau

Sur la tablette, tout de suite

Si le match est « Prêt hors ligne ».

  • Modifier la compo
  • Coup d'envoi, chrono, saisie, temps morts, sanctions
  • Annuler, corriger, supprimer un fait
  • Fin du match et feuille de match de la saisie
2 · Attend le réseau

Part ou arrive au retour

Rien n'est perdu, tout est différé.

  • L'envoi des faits et de la compoHors ligne · 12
  • La saisie à deux tablettes
  • La feuille officielle, la fiche adversaire, le lien public
  • Un match jamais ouvert sur cette tablette
3 · Jamais

Ce que l'appli s'interdit

Pour ne rien compter deux fois ni rien perdre.

  • Additionner la saisie live et la feuille officielle
  • Écraser une compo modifiée sur la tablette par celle du serveur
  • Laisser un observateur saisir un match
  • Supprimer un doublon sans ton accord
Compo de la tablette contre compo du serveur

La tablette du banc gagne

Une compo modifiée sur la tablette n'est jamais remplacée par un rapatriement ; elle part au retour du réseau. Une compo non modifiée suit celle du serveur.

Saisie live contre feuille officielle

Côte à côte, jamais mélangées

La feuille s'ouvre sur l'officielle quand elle contredit le score saisi ; à score égal, sur la saisie, plus riche.

Deux tablettes, même rôle

En ligne, la seconde lit ; hors ligne, tout se double

La protection a besoin du réseau. Hors ligne, une seule tablette saisit ; sinon Réparer le match après coup.

Compo prête contre match commencé

Seul le coup d'envoi met le match « en cours »

Démarrer → ouvre la saisie ; le lien public ne dit « En direct » qu'après ▶.

Questions

Ce qu'on va vous demander

Au bord du terrain

Pas de réseau au gymnase. Je peux saisir ?

Oui, si le match est sur la tablette : la pastille de la compo dit Prêt hors ligne. Les faits restent sur la tablette (« Hors ligne · N ») et partent seuls au retour du réseau, sans rien faire.

La pastille dit « Pas encore sur cet appareil », et je suis déjà au gymnase.

Cherche un peu de réseau (partage de connexion d'un téléphone) et ouvre la compo du match : quelques secondes suffisent. Sans aucun réseau, tu peux encore convoquer à nouveau les joueurs dans la compo et saisir : cette compo partira au retour du réseau.

J'ai oublié de lancer le chrono.

Touche le chrono pour l'ajuster (Ajuster le chrono) et continue. Les faits déjà saisis gardent l'heure affichée à ce moment : corrige-les après le match avec ✎ Éditer si le temps de jeu compte pour toi.

J'ai oublié de saisir un but.

Pendant le match, saisis-le dès que tu t'en rends compte ; si le chrono a avancé, corrige l'heure ensuite. Après le match : feuille de match → + Ajouter un fait, avec la période et le chrono du but. Il se range à sa place et compte au score, sans fausser le temps de jeu.

Je me suis trompé de joueur ou d'action.

Tout de suite : Annuler dans le journal retire le dernier fait. Plus tard : ✎ Éditer ou ✕ Supprimer sur la feuille de match.

Je préfère l'ancienne saisie.

Mon profilApparenceSaisie liveClassique. Le réglage vaut pour cet appareil seulement.

Deux tablettes ont saisi le même match sans réseau.

Au retour du réseau, la feuille de match affiche Anomalies détectées avec les doublons probables (même action, même joueur, à quelques secondes d'écart, sur deux tablettes). Réparer le match retire les copies ; elles restent visibles barrées et se rétablissent avec ↺ Remettre.

Après le match

Le score de la feuille ne correspond pas à ma saisie.

C'est la feuille officielle qui fait foi. La feuille de match s'ouvre alors sur Feuille officielle FFHB ; ta saisie reste disponible avec Saisie live, pour le temps de jeu et les zones de tir.

La feuille officielle n'arrive pas.

Elle arrive quand la fédération a publié le score, souvent le lendemain ou le surlendemain. Pour un amical ou un plateau, rien n'est publié : importe-la avec son code Gesthand (Feuille… dans Matchs).

Un buteur est écrit en rouge avec ⚠.

La feuille officielle cite un joueur que CoachBox ne retrouve pas dans l'effectif, souvent faute de numéro de licence. Le but compte bien dans le score ; complète la licence du joueur et réimporte la feuille.

Je suis observateur : je vois la compo mais je ne peux rien toucher.

C'est voulu : « La saisie du match est réservée aux éditeurs. » Tu suis le match sur la feuille, qui se met à jour en direct. Pour saisir, demande à l'admin du club de te passer Éditeur sur l'équipe.

Comment les parents suivent-ils le match ?

Partager sur la compo ou la feuille crée un Lien public : toute personne qui l'a suit le score en direct pendant le match, puis la feuille. Révoquer le lien le coupe.

À afficher

L'affiche du banc

Jour de match

La tablette du banc, en quatre gestes

Appli CoachBox → Composition → Démarrer
La veilleJ'ouvre la compo avec du réseau

La pastille dit « Prêt hors ligne » : le match est sur la tablette.

Avant le matchJe place les 7, puis ▶

Composer, un joueur par poste. ▶ est le coup d'envoi.

PendantLe joueur, puis l'action

But, Tir, Arrêt, Sanctions… Annuler retire le dernier fait.

À la sirèneFin du match

Les faits partent seuls au retour du réseau. La feuille officielle suivra.

Sans réseauune seule tablette saisit.
Hors ligne · Nne vide pas le navigateur tant que N n'est pas à zéro.
Le chronochaque fait prend l'heure affichée : lance ▶.

Guide complet : handamateur.fr/guides/coachbox-jour-de-match